home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1999 March - Disc 1 / Macworld (1999-03) (Disk 1).dmg / Games World / Hot New Games / Cloudz 1.0.0 / Cloudz -Read Me- next >
Text File  |  1998-12-14  |  12KB  |  282 lines

  1. Cloudz -Read Me-, version 1.0.0
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Cloudz © 1998 Adam Winiecki.  All rights reserved worldwide.
  22. _______________________________________________________________
  23.  
  24.  
  25. Cloudz 1.0.0, released on 12/14/98 by Adam Winiecki. 
  26.  
  27. _______________________________________________________________
  28.  
  29. What is Cloudz?  
  30. Cloudz is a hyperactive game, set far above in the sky.  Experience a 
  31. world where gravity is biased, and things aren't quite normal.  
  32. In this element so far off the ground you will learn agility at its finest.
  33. Fly through a dimension of the sky full of thrills never before seen,
  34. while Cloudz blasts you with it's awesome soundtrack.
  35. _______________________________________________________________
  36.  
  37. Support:
  38. If you have any questions and comments, they can be answered by:
  39.  
  40. EMail:                                 adamw@kagi.com
  41.  
  42. WWW:               http://www.pacifier.com/~winiecki/
  43.  
  44. Snail-Mail:                 Judah Software
  45.                                                     16810 N.E. 40th Ave.
  46.                                                     Vancouver, WA 98686
  47.  
  48. _______________________________________________________________
  49.  
  50. Requirements:
  51. To run Cloudz, you must have a PowerMac with 8000k of free RAM, a 
  52. 13" or larger monitor,  running in 8-bit or 16-bit color. 
  53.  
  54.  
  55. _______________________________________________________________
  56. Table of Contents:
  57.  
  58. Chapter 1: Registration Information
  59. Chapter 2: Fast animation with Cloudz
  60. Chapter 3: Frequently Asked Questions (FAQ)
  61. Chapter 4: Cloudz License
  62. Chapter 5: Product Disclaimer
  63. Chapter 6: User Feedback Questionairre
  64. Chapter 7: More Judah Software products
  65.  
  66.  
  67. _______________________________________________________________
  68. Chapter 1: Registration Information
  69.  
  70. Registration is $25.00 U.S (but you can register with foreign currency).  
  71.  
  72. If you like Cloudz and play it a lot, you should Register it.  
  73.  
  74. If you Register Cloudz, Judah Software will send you a code which lets you
  75. unlock Cloudz to play the FULL Version.
  76.  
  77.  
  78. Register Cloudz with Kagi's Register program, using Credit Card, 
  79. Cash, Check, or Foreign Currency) 
  80.      Use the accompanying Register program.  
  81. This program produces either email-ready 
  82. text or printed order forms which you send 
  83. to the Kagi shareware registration service.  
  84. Kagi lets you pay by check, cash, credit card 
  85. or in foreign currency (but not with checks 
  86. made out in non-U.S. currency).  When Kagi 
  87. receives your payment, they will notify Judah 
  88. Software, and we will send you your registration 
  89. code and information. See the accompanying 
  90. Register -Read Me- file if you need more 
  91. information.
  92.  
  93. Group purchase discounts for Cloudz:
  94. 1-3     copies:      $25 each.
  95. 4-8 copies:      $20 each.
  96. 9+     copies:      $18 each.
  97.  
  98.  
  99. _______________________________________________________________
  100. Chapter 2: Fast animation with Cloudz
  101.  
  102.     Cloudz boasts one of the fastest software 3D renderers available, 
  103. configurable to even 1024x768 pixels! (thanks to Antennahead 
  104. Industries Inc.)  Nevertheless there are ways to get lousy 
  105. animation, which is what this chapter will help you to avoid.  
  106. First off, running in 16-bit color is not recommended.  This 
  107. will decrease performance greatly on your Mac.  
  108.     In your Cloudz menu bar, you have the Playing Field 
  109. and Rendering Options menus.  Setting the Playing Field 
  110. to a low number will ensure that the animation is smoother.  
  111. Also, setting the rendering to Hi-Res alternate lines will almost 
  112. double the responsiveness of your game paddles (enabling you 
  113. to get a much higher score).  
  114.  
  115.  
  116. _______________________________________________________________
  117. Chapter 3: Frequently Asked Questions (FAQ)
  118.  
  119. [Q] Does Cloudz take advantage of 3D video cards or other acceleration?
  120. [A] To my knowledge, Screaming Cabala 2 doesn't benefit in any way from
  121. video cards (although this may change in the future).  Cloudz DOES benefit
  122. from a Multiple Processor Mac.  Those of you with the four processor Macs
  123. should get 4X the smoothness.  
  124.  
  125. [Q] What did you use to make Cloudz?
  126. [A] Programming was done with CodeWarrior Gold 11, and using Antennahead's 
  127. amazing 3D library, Screaming Cabala 2.
  128. Resource Editing was done with ResEdit.  
  129. Graphics were created with a mixture of Photoshop and color pruling sets.
  130. Logo Designs were rendered with Infini-D 3.5, and mixed with Photoshop 4.0.
  131. Sounds were created and edited with SoundEffects & SoundEdit 1.0 (made in 1989- Whoohoo!).
  132.  
  133. [Q] Is it easy to make 3D games?
  134. [A] Not for Judah Software!  The difference between programming 3D and 2D games 
  135. is like the difference between flying jets and single-propeller airplanes.  Of course, 
  136. you can try to program a 3D game to behave like a 2D game world, but then it's not 
  137. completely 3D, is it?
  138.  
  139. [Q] How do I make my own games?
  140. [A] Be sure to focus on making a game which is within your ability.  Start by taking a 
  141. programming class, and work from there, or try a book on game programming.  I would 
  142. recommend Tricks of the Mac game programming gurus, by McCormack, Celestin, 
  143. Ragnemalm, et al.  If you have internet access, I highly recommend that you search for 
  144. source code and web sites, and post your problems/questions to the correct programming newsgroups.  There are many people out there whom can give you excellent help with any 
  145. game you are trying to program.
  146.  
  147. [Q] Are there old games which Judah Software has released?
  148. [A] There are two games predating 1996 which are still in distribution: Snail Race and 
  149. Alpha Battle II.  Our new games are listed in the "More Judah Software products" chapter.
  150.  
  151. [Q] What games does Judah Software plan to make in the future?
  152. [A] Check out our web pages for the latest information on future Judah Software games.  
  153. The Judah Software web pages are listed at the beginning of this read-me file.
  154.  
  155.  
  156.  
  157. _______________________________________________________________
  158. Chapter 4: Cloudz License
  159.  
  160.      Unless explicitly stated in writing, Judah Software does not grant permission to 
  161. distribute the software for profit in any form, including but not limited to, electronic 
  162. information service distribution, bulletin board distribution, and magnetic or optical 
  163. medium distribution.  Non-profit distribution of the software is acceptable without 
  164. prior written notice, providing that the software is not modified in any way, and the 
  165. original files are included: "Cloudz", "Cloudz -Read Me-", "Grfx", "Soundz", "Register", 
  166. and "HowToOrder", and Level files.  If your organization would like to distribute
  167. unregistered copies of Cloudz for a profit, please send email to adamw@kagi.com . 
  168.  
  169.  
  170.  
  171. _______________________________________________________________
  172. Chapter 5: Product Disclaimer
  173.  
  174.      Judah Software is not responsible for any damage to the purchaser's computer 
  175. system or data and in no event will Judah Software or its owners, employees, agents, 
  176. or representatives be responsible to the purchaser for any consequential, incidental, 
  177. or indirect damages (including damages for loss of business profits, business 
  178. interruption, loss of business information and the like) arising out of the use or 
  179. inability to use the Judah Software product, even if Judah Software has been advised 
  180. of the possibility of such damages.  Because some states do not allow the exclusion or 
  181. limitation of liability for consequential or incidental damages, the above limitations 
  182. may not apply to you.
  183.  
  184. _______________________________________________________________
  185. Chapter 6: User Feedback Questionairre
  186.  
  187. We at Judah Software are concerned with how you, the user,
  188. find Cloudz to work on your Mac.  We are continually striving
  189. to make products which help the Macintosh gaming community,
  190. and we can best serve each other through this feedback process.
  191.  
  192. If you would like to see improvements to Cloudz in the future,
  193. and/or encourage Judah Software to keep making top quality games
  194. for the Macintosh, if you find an error, bug, or other problem with 
  195. Cloudz, or, if you would just simply like to do us a favor, please 
  196. fill out these questions and email them to <adamw@kagi.com>
  197.  
  198. 1. Your opinion of the overall gaming experience with Cloudz:
  199.  
  200. 2. Did you find any aspects of Cloudz confusing?
  201.  
  202. 3. How do you like the Cloudz interface?
  203.  
  204. 4. Did you find any problems? Bugs? Please explain:
  205.  
  206. 5. Your Model of Macintosh (long live the PowerMac!):
  207.  
  208. 6. System Software Version Number:
  209.  
  210. _______________________________________________________________
  211. Chapter 7: More Judah Software Products 
  212. (as of 10/31/98)
  213.  
  214.  
  215. _______________________________________________________________
  216. Grizzly (current version: 1.3.1)
  217.             Price: $15.00
  218. Requires: Any 030 Mac or greater, a 13" or larger Monitor, System 7.
  219.  
  220. Created by Adam Winiecki.  Choose from four characters to slug it out in this wild 
  221. action game!  Rated five mice by MacUser 1996, this game is a must-see!
  222. Grizzly features 3d-rendered backgrounds and characters, animations and 
  223. special-moves galore!
  224.  
  225. _______________________________________________________________
  226. Querkz (current version: 1.0.0)
  227.             Price: $15.00
  228. Requires: Any PowerMac, a 13" or larger Monitor, System 7.
  229.  
  230. Created by Adam Winiecki.  Querkz is a fast-paced,  coordination intensive, 
  231. extremely animated 3D falling objects game.  Switch blocks around with clicks
  232. of the mouse to line up four or more blocks in a row.  Blast through level after
  233. level of eye-popping graphics!  Querkz has animation tricks never before seen
  234. in a 3D puzzle game!
  235.  
  236. _______________________________________________________________
  237. Pizazz (current version: 1.0.0) 
  238.             Price: $15.00
  239. Requires: Any Color Macintosh with a 13" or larger Monitor.
  240.  
  241. Created by Adam Winiecki.  Pizazz is a game in a category of its own, in any game 
  242. market. As scrambled quotes from the New King James Bible move up the screen, 
  243. you switch letters around to unscramble words. When you form a correct sentence, 
  244. the line is deactivated and you proceed to the next line. Pizazz moves quickly and 
  245. effortlessly, in a style similar to a tetris game. You will be challenged in your skills 
  246. of quick thinking and coordination, as well as grammar and spelling, while improving 
  247. your knowledge of the bible at the same time.  So, you've improved your grammar 
  248. and spelling? How about your typing ability? Pizazz also includes a typing game, 
  249. built on the Pizazz framework. 
  250.  
  251. _______________________________________________________________
  252. WebPatterns 2 (current version: 2.0.0) 
  253.       Price: $20.00
  254. Requires: Any Color Macintosh, Gif viewing software or ResEdit 2.1.
  255.  
  256. Web Patterns, the Desktop Patterns and Web Page enhancer.
  257. Are you looking for some fancy background patterns for your web pages, 
  258. but worried about file size?  Then WebPatterns is for you!  WebPatterns 
  259. is a collection of 250 royalty-free patterns which can do the job, each in 
  260. Gif format.  View the patterns with the included program, WPViewer, 
  261. which can quickly show how each pattern would look on a large screen, 
  262. with text and the works.  Each pattern has been crafted with care, and 
  263. takes up only 4k (4000 bytes)!  The WebPattern style was used to 
  264. create the backgrounds for Ophiuchus and Pizazz.  More examples are 
  265. available at:
  266. http://www.pacifier.com/~winiecki/WebPatterns.html
  267. _______________________________________________________________
  268. Ophiuchus (current version: 1.0.0) 
  269.       Price: $20.00
  270. Requires: PowerMac or 040 Macintosh, 13" Monitor or greater, 8-bit color. 
  271. 3800k of Free RAM, 3800k of free Hard Disk space.
  272.  
  273. Ophiuchus is a high-action game based in a dynamic lunar environment. 
  274. Your maneuvering abilities will be taken to the limit as you avoid heavy 
  275. rapid fire, guided missiles, and dozens of enemy bases. As you journey 
  276. down perilous lunar canyons you will be challenged to make use of each 
  277. of your special weapons and gadgets- decoys, cloaking devices, and other 
  278. such devices of deception.
  279.  
  280. ____________________________________________________________________________________________
  281.  
  282. End of Cloudz -Read Me- file